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《冰封王座》均衡论一

时间:2010-08-16 15:25 点击:

TFT从1.07从此已经经历了数个版本的变迁,每个版本中,都多多少少FIX了一点题目。尽管BATTLENET上边一贯是城头变幻大王旗,但就本人看来,除了种族以外,少少真正涉及平衡的题目,在悉数版本中都还没有被触到。下边我将分两个部门:“平衡通论 ” 和 “ 种族平衡论” 来举办一下说明。

  一. 平衡通论

  TFT与ROC的分别辨别,除了新的建设,兵种,好汉,货物都可算是形式文章。我认为真正变动的,所以下几点。

  1. 血瓶和调治卷轴的COOL DOWN。这看起来是一个不错的变动。ROC时代,挂满血瓶的好汉也许让你悉数的军队都变成他的EXP,不过TFT中也许点击对方的好汉来稽察其身上带领的货物,所以你也许很快的决意是否要极力击杀对手的好汉来赚钱--------因为尽管他有带领血瓶,也只能服食一次。

  ROC中,UD的三连击尽管是对大法师和先觉这样的亏弱好汉也很难到手,对方只要连气儿利用2个血瓶就能够轻松避开仙游的命运。不过TFT则差别。我并不是说COOL DOWN欠好,真正致命的状况在于血瓶的COOL DOWN 要比好汉技艺的COOL DOWN时间还长!!好比血瓶的食用COOL DOWN是15秒,而亡故骑士的DEATH COIL的COOL DOWN只有5秒!!LICH KING 的霜冻新星也只有10秒的COOL DOWN。这意味着你根底等不到第2个血瓶的利用就要被击毙不要企望你还也许依靠无敌药瓶来躲过这段时间,小无敌药瓶的时间只有7秒。目前妖怪猎人和剑圣这种高防好汉以一敌百的状况不复生存,同时HP少少的智力型好汉也不可以很好的逃离连气儿技的毒手。

  诊治卷轴的COOL DOWN也是这般。如NE这种低HP高攻击,又没有疆场再起本领的部队,很大程度上是必要诊治卷轴的赞成才能够表现最高效率。但是NE面对的结果是,全部的面杀伤魔法的COOL DOWN 都要比诊治卷轴的COOL DOWN 短。于是NE的弓箭手和风德们不得不在冲击波和连锁闪电的攻击下高昂赴死。或许你会说,你也许用2个好汉伸开利用卷轴。这个问题我将在第二部分为大家说明注解。最后再说一下,UD在3级基地里边也许直接购置诊治卷轴,这使得UD在没有地精店铺的舆图上也能更好的再起一共部队的人命。于是在没有地精店铺的舆图中,UD变的失常凶恶。

  2. 地精店铺销售货品的改造。不懂得老玩家们还记不记得ROC中第镇日赶快能够在地精店铺买到的货品有什么。要是是新的玩家,那么我来报告你,是真视宝石和驱散卷轴。代价都是200。而TFT的地精店铺中,没有驱散卷轴,参加了速率之靴,贵族头环,人命护身符和显影之沙。在入夜以后另有传送杖。目前我们来结合游戏中的状态比对一下这个看似有新意的变更。

  先觉为什么能够重上台面?ROC期间的先觉只能用来MF,一概不生存先觉和狼追着大法师满场跑的状态。为什么呢?由于有驱散卷轴。两只狼根柢便是EXP。同样也不生存先觉无穷骚动扰攘侵犯UD的矿工的状态。那个时候,纵然是HMN之间的对战,引导元首驱散卷轴 来驱散他方的水元素也是一个不错的挑撰。最搞笑的是除了NE以外,全部的种族都有号令兽或许号令货品,但是游戏中却没有驱散卷,于是在1.12的TWISTED MEADOWS的舆图上本事出现怪僻的号令兽RUSH。

  显影之沙相比真视宝石来说,凿凿是一个进步。花200金子就也许让NE的部队,剑圣的疾风步,HMN的隐身,ORC的各种图腾都失效凿凿太利益了。但是显影之沙的COOL DOWN 和利用次数也凿凿不能让人舒服。你一概不准不了剑圣的第二次疾风步或许NE的再次隐身。

  贵族头环和人命护身符这两个补充属性的货品,除了攀升科技的ORC和NE以外,别的两个种族一概没有闲钱买。至于速率之靴,我未几做评论--------这个货品极大的感导着NE和ORC的兵法发展。

  3. 升级基地和建设二级建设所必要的木头补充。畴昔ROC的期间,木头这个资源凿凿是后期无用,但是TFT中升级基地每头等补充了100木当中,二级基地新建设均匀补充70木头,却没有一个象样的理来源赞成。BLIZZARD为此补充了10个人口上限,对其的说明注解是由于必要更多的伐木工人,下面我们再来看看这个变更在对战中的凿凿效率。

  最后,在不升级基地的状态下,多的10个人口酿成了4~5个低级兵。这多出的部分应付攀升科技的种族来说是一个噩梦。我不懂得大家还记不记得KUA[MAX]的克制兵法在NO KEEP UP为40人口时的威力。你也许假想KUA再多出5个步兵的效率------他也许围歼你的每一个单位。我的结论是,多了10人口,而且升级的木头补充,于是暴兵 VS 纯攀科技的战斗中,暴兵已经占了一概上风(别忘了目前你另有各种机谋来再起你伤员的HP)。

  那么在同样科技性的战斗和升级中呢?木头的收罗是一个严重问题。NE的收罗速率不变;UD不会缺木头;HMN也许经过议定砍木升级来得到更多的木头,而ORC则随着树林远离砍木场,木料的供应会越来越紧张--------同时也意味着,ORC的每一个砍木农民的成效会随时间的流逝越来越小,可笑的是ORC倒是最必要3级基地和终极魔法支持的种族。只是就第头等基地的升级来看,UD只补充了70木头的升级,我不知道为什么其他种族却都补充了100,如许UD的升级要显明比其他种族快20秒当中。而且UD的食尸鬼不妨看作战斗力,其他族多出的农夫却只能占人丁。

  4. 鸡肋技能和军种。这个状态已经在1.14中改善了极少了。可是每个种族都多多极少要受点困扰。

  NE:月神祝福。这个技能或许让弓箭手受到更少的穿刺蹧蹋和妖术蹧蹋。可是TFT中,弓箭手补充这个技能的代价是女猎手酿成了无护甲。这个变更我会在第二部分中细致描述。

  坎坷光环:仍旧是没有人愿意升级的一种技能。在这个技能不能抵消吸血光环的比率之前,没有人会升级它,我甘心回忆坎坷光环的反弹蹧蹋是4-8-12的期间。

  ORC:猎头狂暴。几乎没有人愿意行使这个特殊的技能,而且其代价是猎头要多受50%的蹧蹋。我不知道为什么UD的险恶狂暴或许大幅度补充单位的攻击频率,而代价却只是是在雕像和双光环照耀下九牛一毛的4HP/秒?

  HMN:破法者的抑制命令单位。需要三级基地,还要升级的一种技能。我不可思议三级基地的发达HMN还需要抑制命令兽这个技能来对抗恐怕出现的命令兽(货品,兽王技能和水元素)。

  直升飞机的扫射技能。同样需要三级基地。可是超低的生命,需要新建造本领坐蓐,注定他成为一个大鸡肋。

  UD是这一项里边表现最超卓的。我没有找到与UD战斗无关的技能。女巫恐怕被减弱了极少,但我以为女巫的功效只是是给发达的亡灵如虎添翼云尔。

  5. 奇异的新式防守。HMN的圣塔每次摄取10点妖术,恐怕或许让守望者和剑圣望而生畏,但绝对不能遏制狼魂和死亡骑士的脚步。UD的冷冻塔才是这个比拼中的MVP。全数类别的侵犯都在冰冻后果眼前黯然逊色。全数近战英雄的侵犯在高级UD的精良操纵之下都只有回城一途。

  6. 妖术免疫的单位被调养?!岩魔巨人,破法者,神仙护体的山丘之王,带有反妖术盾的NE英雄。借使说丛林保卫者的清静之雨或许调养精灵龙和树妖还牵强说的通,那么神圣之光和死亡围绕分离不妨调养破法者,神仙护体和岩魔巨人真实够让人啼笑皆非。带有反妖术盾的NE英雄仍旧不妨受到调养卷轴的后果恐怕盟军的调养技能也令人不可理解。

  我的叙述结束了。综合以上的状态,我们不妨看出,BLIZZARD愿望TFT的几个变更趋向:不唆使纯科技(体当前升级木材补充);不唆使私人英雄主义(体当前不能一口气行使药瓶);大大加强了低级兵的功效(不知道是不是BLIZZARD的本意);唆使攻击(体当前种种复兴药,英雄MF只能到5级而且3级以后EXP减半可是初期的快攻又被种种防守体式格局抵消);唆使破魔(体当前 各个族的新军种都和驱散和破魔相关,可是却去掉了驱散卷轴)。战术方面,BLIZZARD的方法是紧凑战斗+少量MF+侵犯战+科技升级。而究竟状态却酿成了半科技<纯科技(由于防守加强)<低级兵(由于升级变慢)。这个状态因种族和舆图的差异会有一点收支,可是大致上看,低级兵已经处于了游戏的顶端(自然极少种族不能暴低级兵,是由于其军种的性价比过低绝对不适合)

  借使在以上几个方面真实作到均衡,那么TFT仍旧是一部均衡性相等让人舒畅的竞技游戏大作,可是借使只是停留在每个补丁继续窜改种族技能,英雄属性和部队攻击力的层面上,TFT也只可是是一个好玩的游戏云尔。 下篇:《冰封王座》均衡论二


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